التكنولوجيا الافتراضية virtual technology

الواقع الافتراضي Virtual Reality: عالم آخر على مرمى البصر

عندما نتحدث عن الواقع الافتراضي (VR) ، يفكر الكثير منا في أفلام الخيال العلمي مثل ‘Minority Report’. ومع ذلك ، فإن الحقيقة هي أنه في الوقت الحاضر ، تمتزج هذه التكنولوجيا تمامًا مع حياتنا اليومية. ألعاب الفيديو والطب والتعليم … الواقع الافتراضي موجود ليبقى. ولكن ما هو بالضبط؟

ينشئ الواقع الافتراضي بيئات محاكاة يصبح المستخدم مغمورًا فيها باستخدام سماعات رأس أو خوذات محددة.


ما هو الواقع الافتراضي؟


الواقع الافتراضي (VR) هو بيئة يتم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر مع مشاهد وأشياء تبدو حقيقية ، مما يجعل المستخدم يشعر بأنه منغمس في محيطه.

يُنظر إلى هذه البيئة من خلال جهاز يُعرف باسم سماعة رأس أو خوذة الواقع الافتراضي.

يتيح لنا الواقع الافتراضي الانغماس في ألعاب الفيديو كما لو كنا أحد الشخصيات ، أو تعلم كيفية إجراء جراحة القلب أو تحسين جودة التدريب الرياضي لتحقيق أقصى قدر من الأداء.

على الرغم من أن هذا قد يبدو مستقبليًا للغاية ، إلا أن أصوله ليست حديثة كما نعتقد.

في الواقع ، يعتقد الكثير من الناس أن أحد أجهزة الواقع الافتراضي الأولى كان يسمى Sensorama ، وهي آلة ذات مقعد مدمج تشغل أفلامًا ثلاثية الأبعاد ، وتنبعث منها الروائح وتولد الاهتزازات لجعل التجربة حية قدر الإمكان.

يعود تاريخ الاختراع إلى منتصف الخمسينيات من القرن الماضي. جلبت التطورات التكنولوجية والبرمجيات اللاحقة على مدى السنوات التالية معها تطورًا تدريجيًا في كل من الأجهزة وتصميم الواجهة.

الاختلافات مع الواقع المعزز


على الرغم من كونها تقنية نشأت منذ عقود ، لا يزال الكثير من الناس غير ملمين بمفهوم الواقع الافتراضي. من الشائع أيضًا الخلط بين مصطلح الواقع الافتراضي والواقع المعزز.

الفرق الرئيسي بين الاثنين هو أن الواقع الافتراضي يبني العالم الذي ننغمس فيه من خلال سماعة رأس معينة.

إنها غامرة تمامًا وكل ما نراه هو جزء من بيئة تم إنشاؤها بشكل مصطنع من خلال الصور والأصوات وما إلى ذلك. من ناحية أخرى ، في الواقع المعزز (AR) ، يصبح عالمنا هو الإطار الذي يتم فيه وضع الأشياء أو الصور أو ما شابه ذلك.

كل ما نراه موجود في بيئة حقيقية وقد لا يكون من الضروري ارتداء سماعة رأس. المثال الأوضح والأكثر شيوعًا لهذا المفهوم هو Pokémon Go.

ومع ذلك ، هناك أيضًا مزيج من كلا الواقعين يسمى الواقع المختلط. تتيح هذه التقنية الهجينة ، على سبيل المثال ، رؤية الأشياء الافتراضية في العالم الحقيقي وبناء تجربة لا يمكن فيها تمييز المادي والرقمي عمليًا.

التطبيقات الرئيسية للواقع الافتراضي


هذا يكفي حول النظرية التي تصورنا في المستقبل. ما هي القطاعات التي يستخدمها الواقع الافتراضي اليوم؟ الطب والثقافة والتعليم والهندسة المعمارية هي بعض المجالات التي استفادت بالفعل من هذه التكنولوجيا. من زيارات المتحف الموجهة إلى تشريح العضلة ، يتيح لنا الواقع الافتراضي عبور الحدود التي لا يمكن تصورها لولا ذلك.

طب


نجح المجلس القومي للبحوث الإسباني في الحد من آثار مرض باركنسون لدى العديد من المرضى من خلال تطبيق علاج يستخدم تقنية الواقع الافتراضي.

وسائل الاعلام


تنقل الصحافة الغامرة المستخدم إلى الأماكن التي وقعت فيها الأحداث من خلال البث المباشر لمقاطع الفيديو بزاوية 360 درجة.

تعليم


في الفصول الدراسية ، يسمح استخدام الواقع الافتراضي للطلاب بالاحتفاظ بالمعرفة بشكل أفضل ويساعد الطلاب الذين يعانون من صعوبات التعلم.

تسلية وترفيه


يمكن للمستخدمين الدخول إلى مشهد في لعبة فيديو أو ممارسة الرياضات الشديدة دون التحرك من أريكتهم.

هندسة معمارية


تساعد RV المهندسين المعماريين على تصور مساحة أفضل وتقديم المشروع لعملائهم.

صناعة


التوائم الرقمية هي نسخ رقمية دقيقة لأشياء مادية يمكن لعمال المصانع التدرب عليها واختبارها في عالم افتراضي.

ثقافة / فن


تقدم بعض المتاحف والمعارض زيارات افتراضية أو تجارب غامرة للمساعدة في فهم التاريخ والثقافة المرتبطة بكل عمل.

الحروب والمعارك


تستخدم وزارة الدفاع البريطانية الواقع الافتراضي للتدريب في بيئات قتالية محاكاة.

مستقبل الواقع الافتراضي


الواقع الافتراضي هو أحد التقنيات التي تتمتع بأعلى إمكانات النمو المتوقعة. وفقًا لأحدث التوقعات الصادرة عن IDC Research (2018) ، فإن الاستثمار في VR و AR سيتضاعف 21 ضعفًا خلال السنوات الأربع المقبلة ، ليصل إلى 15.5 مليار يورو بحلول عام 2022.

بالإضافة إلى ذلك ، ستكون كلتا التقنيتين مفتاحًا لخطط التحول الرقمي للشركات و سيتجاوز إنفاقها في هذا المجال إنفاقها في قطاع المستهلك بحلول عام 2019.

ومن ثم فمن المتوقع أنه بحلول عام 2020 سيكون لدى أكثر من نصف الشركات الأوروبية الكبرى استراتيجية VR و RA.

في الوقت الحاضر ، يطالب السوق بتطبيقات تتجاوز ذلك..

الترفيه أو السياحة أو التسويق وتكون في متناول المستخدمين. تحتاج الواجهات الافتراضية أيضًا إلى التحسين لتجنب العيوب مثل القص ، مما يجعل بعض الكائنات الصلبة تظهر كما لو كان يمكن تمريرها من خلالها. أو لتقليل التأثيرات التي ينتجها الواقع الافتراضي على الناس ، من بينها دوار الحركة ، والذي يتكون من دوار ناتج عن عدم التوافق بين حركة الجسم وما نشاهده في العالم الافتراضي.

تعمل شركات التكنولوجيا الكبرى بالفعل على تطوير سماعات رأس لا تحتاج إلى كابلات وتسمح بمشاهدة الصور بدقة عالية.

إنهم يطورون سماعات رأس الواقع الافتراضي بدقة 8K ومعالجات أكثر قوة.

هناك حديث عن أنه في السنوات القليلة المقبلة يمكنهم دمج الذكاء الاصطناعي.

يمكن أن يوفر أحدث معيار 5G أيضًا سيناريوهات مثيرة جدًا لتطور الواقع الافتراضي. سيسمح هذا المعيار بتوصيل المزيد من الأجهزة ومجتمعات المستخدمين الكبيرة.

بالإضافة إلى ذلك ، فإن وقت الاستجابة غير المحسوس تقريبًا سيجعل من الممكن للمستهلكين تلقي الصور في الوقت الفعلي ، كما لو كانوا يرونها بأعينهم.

كل هذا يعني أن الواقع الافتراضي لم يعد خيالًا علميًا. إنه مدمج في حاضرنا ، وسيؤدي في السنوات القادمة إلى تطورات من شأنها تشكيل المستقبل.

الوسوم

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

هذا الموقع يستخدم Akismet للحدّ من التعليقات المزعجة والغير مرغوبة. تعرّف على كيفية معالجة بيانات تعليقك.

زر الذهاب إلى الأعلى
إغلاق